夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

什么是我们?开发者抛出的问题是这样的:为什么只是小型团队与海外团队的作品?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

会员:你为什么要追我啊-

indienova.com/u/wb-5592733849

这个人很懒,什么都没有留下。 博:你为什么要追我啊-

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars 2014: Animated Trading Card Game)

indienova.com/steam/game/257730

独一无二的全动态特效,共同回合,集换式卡牌(TCG)游戏!……【游戏特性】 无可匹敌的创新玩法 —— 共同回合。……对战模式 —— 构筑专属套牌,参与排行和对战模式;在竞技场中随机组牌,通过分数累积获取奖励;免费提供专业套牌供新手使用

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。信:13729020809)

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

还有500天,不能再玩了2013年,他了一个可以考虑复读也可以凑合上的分数,不过由于他把高三没来得及玩的游戏在出分数之前都玩了……交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

使用自写引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你能学到什么东西呢……最后的话关于为什么要学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去。……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱博运营和博硬广投放小黑盒近期全面合作了一次……如有今年或明年将要上线的买断、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)